Guild Wars Norge

Full Version: Framtidige HA forandringer, og weekend event 19-21 januar.
You're currently viewing a stripped down version of our content. View the full version with proper formatting.
De som er på gwguru vet kanskje dette allerede.

Gaile Gray Wrote:Hi, there,

Thank you very much for your feedback in response to the recent "Share your thoughts" thread on the matter of changes to Heroes' Ascent. At this time, we'd like to announce that the designers have worked up several potential changes for HA, and we're ready to move them into testing mode. But wait, this isn't your standard "We'll let you know more later" thread. This is a "You can let us know more later" thread, instead.

You see, the first wave of changes will involve swapping out and refreshing the mechanics of Heroes' Ascent. From map revisions to victory conditions, there are a lot of proposed changes to the whole HA system that we think will enliven the whole place, will increase the fun factor, and will encourage the creation and use of more and different builds. We're also looking at testing a significant number of skill changes, after which they'll be rolled back out and then honed for final implementation

We will be holding a weekend of testing, and we invite you to participate. Join us the weekend of January 19 through 21 and test out the changes for yourself. Then, post your thoughts in the fan forums and let us know what you think! You can count on us reading your feedback and considering your input as we move forward.

One note on HA: In order to focus on the changes to mechanics, and in order to avoid shifting too many elements at once (which would make it difficult to assess the success of the individual changes) we are looking at altering game mechanics only during this weekend of testing. While we know that many players feel that HA would be improved through a change in party size, we will not be altering party size for this test. Naturally, we will consider numeric changes at a later date, after the first round involving the change to game mechanics has been tested and appraised.
Håper dere ser fram til dette like mye som meg :D
Faen, er det mulig å gjøre alt mulig annet enn det rette? FÅ TILBAKE 8V8 DA!!!

Er også helt genialt at de setter alle sånne events til å være i helgene, når ingen spiller.
Er ikke saa mye i ha atm naermest fravaernde men er totalt enig med daniel.
Hvorfor ikke ha en week istedet for en weekend saa vi som ikke spiller i helgene og kan faa vaere med.
fordi flere spilelr i helgene enn utenom kanskje? vel har aldri vært noen stor ha-carebear, men hvis guilden har tenkt til å spille så blir jeg vel med ;)
Aganon Wrote:fordi flere spilelr i helgene enn utenom kanskje?
Nei, du tar feil.
Før spilte det mange i helgene jo. HA er nesten tom i helgene nå.
håper Anet på en mirakuløs måte kan få HA til å bli litt fett igjen, idet minste lage en test som gjør at man ikke møter så mange dritt lag
håper de sletter ha
har spilt minimalt med ha siden 6v6 kom. spilte det grisemasse før det. det sier vel litt. men de sier jo at de kan vurdere å endre antallet ha spilleret senere. noe som eg tror de kommer til å gjøre. Husker før når det var snakk om int1-8 no e det snakk om int1-2 og eng1
Hvem gidder å spille Ha istedet for GvG om det blir 8v8 igjen ?  Hvem som vinner HA er like stas som hvem som får flest kills i et AB lag...


mot Wrote:håper de sletter ha

weeeeeeee
Jeg håper de lager litt flere typer games en bare Capture The Flag, Annihilation og King of the Hill. Håper også de fikser 8 vs 8. Har forberedt meg med mange 8 vs 8 build til den dagen de gjør det. Hvis de fikser 8 vs 8 begynner jeg med HA igjen. Finner faktisk WoW PvP mer undeholdende en HA for tiden.. Det skulle si det aller meste. For de som ikke har spillt WoW (World Of Warcraft), så skal jeg skrive opp hvordan WoW PvP avgjøres:

1. 70%: Utstyr. Den med best gear vinner. Den som har bra gear kan drepe folk som er 5-7 lvler høyere en seg.
2. 20%: Level. Den i høyest level har høyere spell resistance, mer liv, mer mana og bedre skills.
3. 5%: Strategi. Lagspill teller ganske lite, de fleste løper bare rundt og dreper egentlig.
4. 4%: Lag. Hvilken lagsammensetning laget ditt har er avgjørende for utfallet av kampen. NOT
5. 1%: Ferdigheter. Om en person er god eller ikke spiller ingen rolle, WoW er et av de spillene der det ikke går an å ha eksepsjonelle ferdigheter i forhold til andre, det er fordi hele skade systemet er så direkte og raskt, at en som aldri har spillt WoW, kan slå en annen spiller i samme level.

Hvordan en PvP kamp foregår i WoW:
Alle Twinks, eller folk i level 19/29/39/49 med det beste utstyret for den levelen, dreper alle på det andre laget meste mulig. En eller annen tar et flagg eller en base. Alliance begynner å whine. Horde vinner 3-0/2000-200
Jeg pleiede å være bra å sånn i tombs før men så skifta de plassen gjorde de 6vs6 åsså ekke de gode gamle buildsa lenger.
Reference URL's